Criteri di accettazione
Quando decidiamo di includere o meno nel livello "Edifici 3D" di Google Earth un modello caricato, teniamo conto di numerosi aspetti. Di seguito elenchiamo una serie di elementi a cui prestiamo particolare attenzione:
I modelli non devono contenere pubblicità o spam.
Quando crei il modello di un edificio per Google Earth, assicurati di includere solo edifici realmente esistenti.
Ulteriori dettagli
Prima di essere esaminati per il livello "Edifici 3D", è necessario rimuovere dal modello tutti i messaggi pubblicitari.
I modelli candidati devono essere di qualità superiore rispetto agli altri modelli alternativi.
Se desideri che il tuo modello venga scelto come quello predefinito in Google Earth, assicurati che si tratti della miglior versione di quell'edificio disponibile in Galleria di immagini 3D.
Ulteriori dettagli
Se migliori il tuo modello per fargli fare un netto salto di qualità, le possibilità che venga accettato aumenteranno notevolmente. Suggerimenti per migliorare il tuo modello:
- Migliora la precisione o il realismo delle texture.
- Riduci il numero di poligoni.
- Utilizza file di texture compatibili con i canali alfa quali i file in formato PNG.
I modelli devono essere rappresentazioni di strutture reali.
In altre parole, il soggetto del tuo modello deve esistere nel mondo reale.
Ulteriori dettagli
Il modello potrebbe non essere accettato per uno o più dei seguenti motivi:
- L'edificio non è visibile nelle immagini correnti di Google Earth
- L'edificio è in costruzione e non è completo
Se ritieni che tali motivazioni non siano pertinenti al tuo caso, puoi procedere nel seguente modo:
- Inviaci nuovamente il tuo modello e inserisci nella descrizione un link a immagini che mostrino l'edificio e le zone circostanti
- Inviaci nuovamente il tuo modello con un link che dimostri quando l'edificio verrà completato
I modelli non devono essere sospesi in aria.
Assicurati che il tuo modello giaccia correttamente sul terreno di Google Earth.
Ulteriori dettagli
- Sposta l'edificio verso il basso fino a che tutti gli angoli non si trovano a livello del suolo o sotto il livello del suolo.
- In alternativa, potresti decidere di innalzare il livello del terreno circostante l'edificio. Il terreno deve intersecarsi con il terreno di Google Earth e deve essere composto da texture con colori realistici.
I modelli non devono essere sprofondati nel terreno.
Assicurati che il tuo modello giaccia correttamente sul terreno di Google Earth.
Ulteriori dettagli
- In SketchUp, assicurati che sia attivata la modalità terreno facendo clic su "Strumenti" > "Google Earth" > "Attiva/disattiva terreno", quindi sposta il modello in direzione verticale fino a che non si trova molto al di sopra del terreno. Tieni presente che consigliamo in ogni caso di interrare il modello affinché risulti allineato con il terreno.
- In alternativa, potresti decidere di innalzare il livello del terreno circostante l'edificio. Il terreno deve intersecarsi con il terreno di Google Earth e deve essere composto da texture con colori realistici.
I modelli non devono contenere troppi oggetti complementari.
In questo caso, gli oggetti complementari sono quelli estranei all'edificio quali alberi, auto e persone.
Ulteriori dettagli
Ciò comporta tempi di caricamento più lunghi o un minore realismo in Google Earth. Prima di inviare di nuovo il tuo modello per la valutazione, rimuovi alberi, auto, persone o altri oggetti superflui.
Applica ai modelli una texture fotografica completa.
Utilizza delle foto della struttura reale per "dipingere" il tuo modello.
Ulteriori dettagli
Per creare le texture, consigliamo di utilizzare fotografie di alta qualità e dimensioni opportune:
- Applica texture all'intero modello, compreso il tetto. Per le facce che non sei in grado di fotografare, ad esempio il tetto, puoi utilizzare le immagini di Google Earth. Se le immagini di Google Earth risultano offuscate oppure obsolete (ad esempio, l'edificio è stato costruito dopo che l'immagine è stata scattata), è consentito utilizzare i materiali di SketchUp; in questo caso, assicurati che la scala sia precisa e che i colori siano realistici.
- Per un maggiore realismo, utilizza una foto per faccia. Assicurati che la faccia sia inclusa completamente nella foto e che non siano visibili elementi di sfondo quali cielo e terreno.
- Ti consigliamo di utilizzare immagini con un formato compreso tra 256 e 512 pixel. È possibile utilizzare anche immagini di formato compreso tra 1024 e 2048 pixel; tuttavia, i file di dimensioni superiori a 10 MB non vengono accettati in Google Galleria di immagini 3D.
L'altezza dei modelli deve essere corretta.
Assicurati che la tua struttura non sia né troppo alta, né troppo bassa.
Ulteriori dettagli
Calcola l'altezza di una porta per stabilire in modo approssimativo l'altezza dell'edificio. L'altezza media di una porta è di 2,13 m.
Le dimensioni dei modelli devono essere corrette.
Assicurati che le dimensioni del tuo modello coincidano con quelle della rappresentazione corrispondente nelle fotografie aeree di Google Earth.
Ulteriori dettagli
Prima di inviare di nuovo il modello per la valutazione, ti consigliamo di prestare attenzione ai punti seguenti.
Se hai modellato l'edificio partendo dal profilo del tetto, le immagini del terreno potrebbero essere distorte, specialmente se l'edificio è molto alto. Accertati che la base del modello sia allineata rispetto a due bordi visibili delle fondamenta dell'edificio, come mostrato nelle immagini del terreno.
I modelli devono essere allineati correttamente rispetto alle immagini aeree di Google Earth.
Assicurati che la tua struttura giaccia direttamente sulla relativa immagine appiattita di Google Earth.
Ulteriori dettagli
Allinea la base dell'edificio alle linee delle fondamenta visibili sulle immagini del terreno. Per verificare l'allineamento in SketchUp, fai clic su "Strumenti" > "Google Earth" > "Posiziona modello". Dopo avere posizionato correttamente il modello, inviacelo di nuovo per la valutazione relativa al livello "Edifici 3D".
I modelli devono essere completi.
Non possiamo accettare modelli chiaramente incompleti o che presentano interruzioni.
Ulteriori dettagli
I modelli non devono includere troppo terreno edificato.
Se necessario, includi solo una porzione di terreno edificato sufficiente affinché il tuo modello sia posizionato in modo preciso.
Ulteriori dettagli
Se il terreno che hai creato è di dimensioni eccessive o se contiene texture applicate in modo errato, non possiamo accettare il tuo modello.
- Evita di sovrapporre il terreno ad una geometria di tipo differente, ad esempio altri edifici.
- Aumenta il livello di precisione e di realismo del terreno creato per migliorarne l'integrazione con i dati di terreno esistenti.
- Aumenta la risoluzione della texture del terreno o utilizzane una più realistica.
I modelli non devono essere troppo complessi.
Durante la creazione di modelli per Google Earth, devi cercare di ottenere un rapporto equilibrato tra realismo e semplicità.
Ulteriori dettagli
Se nel tuo modello sono presenti troppi poligoni, la dimensione del file è eccessiva per consentirne il caricamento in Google Earth. Ciò avviene principalmente per alcuni motivi:
- Le facce curve sono composte da un numero di lati superiore a quello necessario. In genere, SketchUp crea 24 lati per un cerchio e 12 per un arco. Queste quantità sono spesso superiori al necessario. Una colonna a cui applichi correttamente le texture ha lo stesso aspetto sia che abbia tre facce sia che ne abbia 24. Se applichi una texture di colonna curva di buona qualità, talvolta è sufficiente definire una sola faccia.
- La parte interna del modello contiene gli elementi supplementari della geometria. Controlla che nella parte interna del modello non siano presenti facce supplementari non visibili dall'esterno. Per ridurre in modo semplice il numero di poligoni in un modello, puoi strutturarlo come un involucro cavo.
- Sono stati modellati troppi dettagli architettonici. Modella solo i dettagli caratteristici di un edificio. Spesso, è sufficiente applicare ad una faccia una texture fotografica di buona qualità per evitare di modellare tutti i dettagli. Un buon esempio è costituito dagli scalini di una scalinata: è possibile realizzare dei magnifici scalini a partire da una rampa inclinata a cui applicare le texture opportune. In questo modo, per creare una scalinata di dieci scalini è sufficiente utilizzare un solo poligono anziché venti.
I modelli non devono presentare effetti di Z-fighting.
Lo Z-fighting provoca un disturbo intermittente dell'immagine e si verifica quando si sovrappongono due o più facce sullo stesso piano.
Ulteriori dettagli
- Quando importi le texture, assicurati che sia selezionata l'opzione "Utilizza come texture".
- Se nel modello si verifica un problema di Z-fighting causato da un'immagine, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'immagine e seleziona "Esplodi". Tieni presente che dopo avere esploso l'immagine potrebbe essere necessario applicare di nuovo la texture.
- Se il problema di Z-fighting interessa due facce, fai clic su una di esse e premi il tasto Canc della tastiera.
In ciascun modello non deve essere presente più di una struttura distinta.
Non caricare più di un edificio o un'altra struttura in un singolo modello.
Ulteriori dettagli
Se nel tuo modello sono presenti numerosi edifici distinti, ti consigliamo di suddividerlo in più modelli da caricare separatamente.
- Suddividi il modello in singoli file.
- Apri il modello e seleziona Zoom estensioni per verificare che non vi siano parti estranee alla geometria posizionate lontano dal modello.
- Se il modello fa parte dell'isolato di una città, suddividilo in singoli file utilizzando un materiale di colore grigio per le mura nascoste.
Per ulteriori informazioni sulla costruzione di modelli per Google Earth, visita la pagina dedicata agli edifici per Google Earth.